Das Team Robomatik New Generation hat den Platz 13 im WRO Weltfinale in Izmir erreicht!
Herzliche Gratullation an Daniels Freimanis und Sebastian Eger zu diesem unglaublichen Ergebnis! Ein grosses Erfolg für unsere Jungs, deren Couch und Club Robo Matik!
Das Team Robomatik Masters hat den Platz 4 im internationalen Wettbewerb WRO Open Championship in Brescia gewonnen!
Herzliche Gratullation an Maxim Kreimel und Louis Krummenacher!
Am Samstag, den 22. Juni 2024 hat das Schweizer Finale der World Robot Olympiade stattgefunden. In den vorausgegangenen regionalen Runden konnten sich dafür acht grossartige Robomatik Teams qualifizieren:
Es war ein spannender Wettbewerbstag, voller Höhen und Tiefen, technischen Problemen und kreativen Lösungen. Wettkampf ging von Neun am Morgen bis Sechs am Abend. Wir sind unheimlich stolz auf alle Kinder und Jugendliche aus der ganzen Schweiz, die an dem Tag teilgenommen haben.
Auch Robomatik TeilnehmerInnen haben sich als sehr zielstrebig und kreativ gezeigt, mit grossem Durchsetzungsvermögen, auf der gleichen Augenhöhe mit den besten Schweizer Teams.
Am Ende des Tages auf dem Podest standen:
Wir sin sehr stolz auf alle unsere Teams, gratuliere herzlich den Gewinnern und hoffen, dass unseren jungen InformatikerInnen, Ingenieurinnen und Robo-TechnikerInnen die Zukunft noch viele weitere wundervolle Momente bringt!
Vier Teams starten gleichzeiting in die neue World Robot Olympiade - Saison in zwei regionalen Wettbewerben.
Am Samstag, 4. Mai In Brugg AG gehen an den Start die Junioren Teams Robomatik New Generation und Robomatik Matrix. Am Sonntag, 5. Mai In Winterthur messen ihre Kräfte Junioren Robomatik Ctrl + Alt + Del und Elementary Team Robomatik 3+ . Wir fiebern mit!
Wir erwecken und unterstützen in den Kindern und Jugendlichen die Interesse an Robotik Informatik und fördern die natürliche Neugierigkeit. In unserem
mehrjähriges Kursprogramm für Kinder und Jugendlichen zwischen 5 und 15 Jahren konstruieren, programmieren, testen, spielen und lernen sie nicht nur Mechanik, Robotik und
Programmierung. Sie entdecken und entwickeln in sich
STEAM steht für Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics. Diesem Begriff entspricht die deuschsprachige Abkürzung MINT für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik